我拒绝了 Zynga,在 Omgpop 被2亿美金收购之后

[上周 Zynga 用2亿美金巨额收购了 Draw Something 的开发商 Omgpop,只有一个人拒绝了 Zynga 的 offer,选择了离开。游戏设计师、开发者 Shay Pierce 写下了他做出这个决定的原因]

很多人都在玩手机游戏 Draw Something,几乎每个游戏开发者都听说了 Omgpop 被 Zynga 收购的消息。所有的报道都说是 Omgpop 被全盘收购,包括所有的开发者。

但这并不准确,有一个 Omgpop 的开发者没有接受 Zynga 的邀请,那就是我。从经济的角度来讲,我是应该加入的,但是从我的角度来讲,Zynga 要求的太多了。

我跟我的老婆讲“我希望他们不要让我在 Connectrode 和工作之间做出选择,我真的不想这样”。

周二的晚上,关于收购的消息在几个小时前我才知道。我星期一还像平常那样上班,只是有听说一些小道消息,将有大事发生。到了周二晚上11点,一位 Omgpop 的代表告诉我 “我们的船就要出发了,你需要决定是否跟我们一起上船”。当天的早些时候,Zynga 给 Omgpop 的每一位员工发送了一份标准的工作合同,我是唯一一个还没有签字的人。

这是一份合理的合同,但是对我来讲有一些顾虑。Zynga 在 iOS App Store 上销售解谜类游戏,我也在 iOS App Store 上销售类似的游戏。这就意味着冲突,根据合同要求我必须移除这款游戏,但是我又不想失去 Connectrode

Connectrode 是我在2011年独立开发的一款游戏,那时候我还是一名独立开发者。我自己设计并实现了这个游戏,利用业余时间。我在加入 Omgpop 后不久完成了这款游戏并提交到 App Store,公司是知道这件事情的,并且同意了。

从经济的角度来讲,Connectrode 和别的游戏差不多,不好不差。有一些机构对游戏做出了评价,例如 TouchArcade,Joystiq等等。它也在 Apple 的推荐榜上呆了三周,但是它从来没有进入过前10或者卖出过几百万分。它并没有改变任何人的生活。

不管怎样,我喜欢 Connectrode。它是我个人的作品。我老婆也支持我的这个作品,当你运行这款游戏的时候,你会看到我老婆的名字。设计一款有竞争力的解密游戏可能比你想象的更困难,我很自豪。即使它很小,但它是我的。

晚上11点,电话来了,我担心的事情果然发生了,我必须在 Connectrode 和 Zynga 的工作之间做出选择。我挂了电话以后,联系了我的律师。到早上1点,我们起草了一份合同附件来阐述我的观点。Connectrode 并不赚钱,也没有可能对 Zynga 造成任何威胁。如果他们真的想要我的话,我想这是可以商量的。所以我通过邮件发送了这份合同附件,然后睡觉去了,早上2点。

9个小时以后,我被告知我的合同附件被彻底拒绝了,没有任何商谈的余地。

于是我就在想:为什么我要退让呢?Zynga 在 Austin 早就有工作室了,我有一些朋友在那里工作,而我从来没有申请过那里的工作。为什么?因为这个公司的价值观和我的价值观不一致。我认为他们不尊重一线的游戏开发者,他们甚至连和我商谈的意愿都没有。既然这样,为什么我还在考虑是否加入他们?

当然,放弃一份不错薪水的工作还有稳定的福利很不容易。但我最终还是听从了内心最单纯的想法,我不想随波逐流。我没有理由加入一个价值观和我相反的公司,委屈自己的理想,或者放弃自己喜爱的东西。

我很礼貌的拒绝了 Zynga,成了唯一一个掉队的 Omgpop 的员工。我现在没有工作,但是我睡的很好,因为我不用为一个我讨厌的公司工作。

这里有一些事情需要澄清:

  • 我没有为 Draw Something 工作过
  • 我并不是一无所获。我有一些 Omgpop 的股份,我的决定让我得到了一些补偿。虽然不多,不足以改变我的生活,但也是公平的,我失业了。
  • 我并没有被直接要求放弃我自己的游戏,我只是被要求签一份协议。但是这份协议有可能将来会有法律纠纷。这也许看起来有些矫情,那么你这么来看。假如你被要求签一份协议,但是这份协议有可能让你将来失去对自己小孩的监护权,虽然只是有可能,你会签吗?
  • 我不是一个理想主义者,虽然我希望我是。我在游戏行业工作,我有房贷要还。


Zynga 被产业专家还有前雇员称为“evil”。我知道很多开发者会认为这个论调很天真。从大部分员工和投资者的角度来讲,公司谋求利润是很合理的。那什么是“evil”,有“evil”的公司吗?

作为生态系统中的一员,表现的很短视,行为影响整个生态系统的良性发展,我认为这就是 evil,邪恶。并且我认为 Zynga 就是这么做的。

一个好的公司是提供好的产品和服务以谋求合理的汇报。一个好的游戏公司尊重开发者,尊重他们所做的事情和创造的价值。好的公司采用可持续的发展战略,并且认为他们的产品和服务能把世界变饿更美好。

而邪恶的公司总是希望快速致富,而不顾他们的行为所造成的伤害。它们不是以创造价值为目的,而是以淘金为目的。一个邪恶的游戏公司对开发游戏并不感兴趣,它们忙着玩一个游戏,和股票市场的游戏。它们把玩家视为脑残的奶牛,它们把开发者视为可扩展的,可替换的工具,创造挤奶机器的工具。从长远来看,它们的行为不仅伤害了产业中的其他公司,最终也伤害了它们自己。Zynga 不是唯一一个这么做的,但它的确符合我对邪恶的定义。

并不是每个人都和我有同样的价值观。我知道很多优秀的开发者为 Zynga 工作,特别是现在。他们的选择并不影响我尊重他们。他们有他们的理由,正如我有我的理由一样。

不管怎样,我还是想对所有的游戏开发者说:不要加入与你价值观相违背的公司。价值不仅仅是理想主义者的专利。如果一个公司的行为让你不爽,请聆听你内心最真实的想法。

而我将会寻找一个我认为的好公司:我打算重新开始经营我的个人公司 Deep Plaid Games,唯一的雇员就是我。我会为其他的公司提供合共式的服务。同时,我也会创造更多好玩的游戏,尊重玩家时间和智商的游戏。

这种商业模式不会受到 VC 的青睐。我想你不会某天在报纸上读到 “Deep Plaid 被 Zynga 收购” 这样的头条。但是我认为我在创造价值,我在为把世界变的更美好而努力。

[Shay Pierce 是一名专业的游戏设计师兼开发者。他从13岁开始就开始开发游戏,并且从2003年开始他的职业生涯。他曾经为 Blizzard,Midway,NewToy 还有 Omgpop 工作过。]

 

原文链接OSChina.NET 编译

[多图] Windows 8 版本升级全过程截图

Windows的各个SKU版本间可以进行转换,这一切只要输入新的序列号就可以,我们将这一特性称为Anytime Upgrade,Windows 8同样有这一功能,以下是WinUnleaked.tk泄露的图像,他们演示了如何从Windows 8 Pro升级到Windows 8 Pro Pack。


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你的手机充一次电能做什么?想回答通话时长还是拍照数量?最近,高通中国在其优库播客频道发布了一则《一次充电走天下》的视频,用实际行动告诉大家:手机充一次电可以来一次环球旅行。

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此外,视频的表现形式也极具看点,印度孟买三傻耍宝、英国伦敦圆桌骑士和中国上海的泡面娘创意十足,无厘头的演出风趣幽默。

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一提到搭载大容量电池的Android手机,小编脑海中瞬间想到了MOTO RAZR MAXX,但遗憾的是RAZR MAXX采用的是TI的处理器,而视频中高通并没有告诉我们出现的是哪款手机,联想到最近新“iPad澳洲广告误导消费者”的新闻,高通也许是为了避免同 样的麻烦吧。另外,这则视频还告诉大家一个事实:用Android手机的男人也可以不回家!

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Google小心,Facebook可能推出自己的搜索

作为社交领域的领头羊,搜索一直都不是Facebook优先考虑的选项。不过随着搜索巨头Google不断涉及社交,而且人们对社交领域的搜索需求不断增加,这种状况可能很快会得到改观。据商业周刊透露,Facebook可能推出自己的搜索引擎,优化自己的产品。而这个团队已经建立起来,由Google地图与Google Wave的缔造者Lars Rasmussen领导,总共拥有20多个工程师。

Facebook 对于这个项目非常低调,因为马上涉及其IPO。据悉,Facebook的搜索业务将主要为自己的网站服务,特别是帮助用户快速搜索到人们在 Facebook页面上创造的内容,比如状态更新、文章、视频以及来自Facebook在其它第三方网站上的评论“Like”。这初看起来似乎就是一个站 内搜索,但是考虑到Facebook的评论系统几乎占领各个主要网站(特别是内容生成网站),这仍然将是一个巨大的搜索引擎系统。

来自 Comscore的数据显示,Facebook目前在搜索方面几乎是空白,甚至连AOL和Amazon都比它活跃。一旦这个项目推出,短期来看,可能对 Google不会造成太大影响。但是长期来说,可能会对Google造成很大威胁。因为其社交平台的巨量信息是Google目前无法获取的,而社交与搜索 的结合将是未来的趋势,这也是为什么Google花巨资打造Google+的原因。

Facebook即将进行其IPO,届时其估值可能达到1000亿美元。但是目前其收入相比Google还很小,如果在搜索这方面能取得突破,那么与Google之间的竞争将更具筹码。

文章来自 36氪

梦想照进现实:微软 Through 3D Display

一直渴望着可以走进计算机的世界,这就像一个仙境,另一个次元的世界;是否像《黑客帝国》和《创.战纪》里描述的那样刺激精彩,我们都无从知晓。

尽管现在三维传感技术和显示技术日新月异,但是我们的人机交互方式依然没有飞跃性的突破,我们依旧需要固定的输入输出媒介来进行操作,于是 Through 3D 桌面因此而生,Through 3D 由微软应用科学小组牵头; 原型机由 Jinha Lee 和 Cati Boulanger 开发;Through 3D 允许用户直接操作专属个人的虚拟桌面,精确的全真手势让我们仿佛置身于卡梅隆的科幻电影之中。

在 Through 3D 中,使用者可以在 2D 和 3D 操作方式中自由切换(2D 对应当下的鼠标键盘输入;3D 则为全息手势操作),透过一块透明的 OLED 屏幕虚拟出一个 3D 环境的交互式界面,并与微软自家的 Kinect 体感器相结合,呈现出一个完整的 3D 桌面供用户使用各种手势操作计算机。

整套 Through 3D 系统最大的挑战和难度不是在硬件上,而是在软件上;研发小组需要完善更有效率的三维姿态算法、3D 空间渲染技术以及与之匹配的手势检测;目前整个项目依然处于研发阶段,说不定盼望明日科技的我们,可以在未来体现无时不在的 3D 享受,试想一下,如果将 FPS 游戏搬到这上门来,将会吸引多少眼球呢…..