三星新品刚发布就被指抄袭苹果原版

三星与苹果两家公司最近就专利侵权案打的火热,虽然这两家公司正在进行大规模的商业合作中,但也一直在以“抄袭”为由毫不客气地在法庭上进行了数次争斗。苹果更指三星在智能手机方面是“靠抄袭拿到世界第一”的。

据国外科技网站iClarified报道,日前国外有一位网友在论坛上发贴称,Chromebox在外形设计上与苹果的Mac mini极其相似,可以说从同一个模子里打造出来的,三星恐难逃脱抄袭的指控。的确三星不久前是推出了一款名为Chromebox的迷你型主机,意在挑战苹果在这一领域的垄断地位。但是在Chromebox还未开始展示自身价值之前,就已经有人将“抄袭”的名号再一次扣到了三星公司的头上。为了让大家更一步了解Chromebox与Mac nini之间的对比,我们在也找出了两台设备的部分数据供大家参考。

Red Hat付费购买UEFI安全证书,Windows OEM机器将支持Fedora

Windows 8 OEM机器将采用UEFI安全启动,启动进程内的所有固件和软件都需要可信CA签名,限制用户安装无签名的操作系统。Fedora 18将在Windows 8差不多时间发布,为了避免Linux用户在Windows 8机器上启动Fedora 18时遇到兼容性问题,Matthew Garrett表示将以一次性99美元的价格从Verisign购买UEFI安全证书。一次性付费后可以签名任意多的可执行文件,比其它现实替代方案更廉价。

Windows平台也能运行Android程序了

华硕周日(6月3日)宣布与软件厂商BlueStacks结盟,将透过BlueStacks的技术与华硕的@vibe平台将Android程序带到全球越3000万台华硕品牌的个人电脑上。

BlueStacks所开发的App Player for Windows可允许Android程序在Windows平台上运行,至于华硕的@vibe则是一个安装在华硕电脑上的娱乐服务平台,内含音乐、游戏、电台、网络电视、影片及电子书等,华硕在个人电脑、笔记本电脑与Eee系列的上网本上都内建了@vibe平台。

根据双方的协议,@vibe用户可免费使用6个月的Android应用程序,之后用户可选购升级到功能完善的完整版并将应用程序从手机同步至PC上,目前支持App Player for Windows与@vibe的华硕品牌设备包括ZenBooks、各种型号的笔记本电脑、Eee系列上网本、桌上电脑及 All-in-one电脑等。

华硕eBusiness服务负责人Vira Chang表示,与BlueStacks的合作对@vibe而言是项增值服务,整合两者为华硕消费者云端策略的重心,并期望此一合作所带来的经济效益。

并非所有的Android程序都能透过App Player for Windows运行,目前BlueStacks所提供可于Windows上运行的知名Android程序包括水果忍者、急速尬车(Drag Racing)、水族馆(Tap Fish)与Nook等。

BlueStacks成立于2009年,但一直到今年3月才发布App Player for Windows公测版,处理器大厂AMD在去年10月投资了BlueStacks,表示双方将共同最佳化以AMD处理器为基础的Windows个人电脑与平板电脑。

微软向韩军方索赔1.7亿美元软件版权费用

大家都知道,不少政府机构也会采用了Windows作为主要的计算机平台。据国外媒体报道,目前韩国军方有近21万部计算机正在使用。不过韩国国防部近日表示,微软已先后四次向他们发出文件,要求韩军支付2100亿韩元(即约1.7亿美元)的软件版权费用。

据微软表示,韩国军队正在使用21万部计算机并连接到Windows的服务器上使用,超过了韩国当初的购买数量范围,需要支付达2100亿韩元(即约1.7亿美元)的额外费用。韩国国防部认为微软并未考虑韩国军队的实际情况,并打算日后再与微软进行谈判,并表示如果微软的要求太过分,他们只好变更服务器。

暂时未知道韩军正使用的是否Windows软件,但事实际上微软可以侦测到韩军方面使用了近21万部计算机,相信或多或少与软件未有正式授权使用有关。假如韩军方面未能支付软件费用,转用免费的Linux系统的可能最大。但Linux的支持成本是否比起Windows更为便宜?这么多年来业界不断说Windows太昂贵,应以Linux去取代,但是至今仍然采用Windows软件的占了大多数,不知道韩军是否真的会支付给微软此笔费用?

任天堂 Wii U 将增加社群与 NFC 功能

E3(Electronic Entertainment Expo)游戏展即将于周二(6月5日)开幕,不过日本游戏机厂商任天堂(Nintendo)事先在自家的Nintendo Direct网站上发布了新一代的Wii U控制器。

有别于任天堂去年在E3所展示的Wii U原型机,本周现身的Wii U已拥有完整的功能。Wii U为任天堂全新设计的游戏控制器,它具备6.2寸的触控式屏幕,屏幕上可显示与电视一样的游戏画面,用户也可直接利用Wii U的屏幕进行游戏,用户也可以Wii U充当电视遥控器。

此外,Wii U上内置了NFC近场通讯的写入与读取功能,而且新增了名为Miiverse的Wii专属社交网络,它可利用用户所建置的Mii虚拟化身查看Mii全球社群或友人正在进行的游戏与对游戏的评语,同时也能互相传讯,或是透过Wii U的触控屏幕以图画表达。

任天堂总裁岩田聪表示,就算用户自己一个人在玩游戏、或是在执行一个与竞争无关的游戏,都能透过Miiverse与全球的Mii社群产生连结。岩田聪说,Wii的设计概念是要改变家庭与游戏机之间的关系,以及改变游戏机与电视间的关系,总而改变电视与网络的关系。

除了Wii U外,任天堂也发布了Wii U Pro控制器,它类似Xbox 360的控制器,提供较为传统的游戏控制经验。

任天堂在2006年底发布Wii后,便以其独特的体感遥控在全球掀起一阵Wii旋风,并形成与Sony PSⅢ、微软Xbox 360三国鼎立的局面,不过,由于任天堂缺乏持续性的热门软件游戏,使得Wii软/硬件的销售日益下滑,甚至在截至去年9月底的2012年第二季财报出现30年来首次亏损。

虽然即将上市的Wii U跟上了触控式屏幕与社交网络的潮流,但有分析师认为任天堂的脚步似乎慢了一些。任天堂并未公布Wii U的售价,但分析师猜测该价格为350美元,约比Wii多了100美元。