Windows Phone 商店应用程序超 10 万

微软Windows Phone业务副总裁Terry Myerson宣布,Windows Phone的APP市场中,已经有超过10万个专属应用。

在发布了Windows Phone 7.5之后,WP平台的开发程序增长迅速,微软称,这是成长最快的移动应用程序平台。

由于WP8采用了和Windows 8一样的内核,所以Windows平台的应用程序将很容易被移植到WP8当中,微软应用程序平台的应用数量有可能在未来一个季度呈现数倍的增长速度。

开发者对 Windows Phone 8 最犀利的9个吐槽

微软Win Phone 8 的推出,标志着其新移动操作系统的面市,同时也吸引了更多开发者来关注这个平台,微软则是诚惶诚恐,因为吸引了开发者、就有可能开发出顶级的应用、有了顶 级的应用才能招来Win Phone 8急需的客户。微软在开发者发布会上公布了Win Phone 8平台的8各主要特点和两个重要的变化,所以VB访问了数个Win Phone开发者,希望了解一线Win Phone开发者对Win Phone 8 平台的看法。

一. 微软声称Windows 8 和 Windows  Phone 8 平台实际上用的是同一个内核,旧Windows Phone OS 是基于Windows CE 内核的。 但开发者怎么看待这一声称呢?

1. “这个发布会没什么新意,了解Win Phone 7 和 XVA(微软基于.net设计的游戏开发框架),你就可以在PC,Win Phone 7和Xbox 360上开发类似的项目。”成功开发了一款Win Phone和iOS 扑克应用的Tyler Schacht表示。

2.Appsmyth工作的Win Phone 平台开发者表示:“先抛开操作系统的互用性,开发移动应用仍然需要特别的开发和设计。”

3. 开发者Smith表示:“桌面平台跟移动平台是完全不同的,即使有相似处也很小,移动应用要求特定的界面、有趣的技术、顺应时代的用户体验,当你设计完一个手机应用后你不可能仅仅是复制这个模版到桌面系统上。而且旧的CE 内核不支持许多硬件,新的内核能支持许多硬件,这也是要考虑的问题之一。”

二. 微软在发布会上同时宣布游戏开发者可以用C++/C 语言开发游戏。

4. 游戏开发者Matt Cavanagh表示:“已有的高端游戏可以轻松改进并在Win Phone上运行, 但许多游戏公司不愿重新改写整个代码库,而且有的是无法改写。”

5. 游戏开发者Schacht认为:“最大的问题是Win 7缺乏iOS和Android上大牌的应用。 虽然微软支持愤怒的小鸟和水果忍者,但没有看见微软热捧的更多的3维平台游戏。”Schacht同时表示类似Corona SDK和Unity那样的游戏引擎和网络架构也应该移植到Win 8上面来,这样iOS和Android上的应用才能更容易地移植到Win 8上来。

6. 游戏开发者Smith表示:“开发者可以用C++/C 语言意味着有编程经验的人可以轻松跨越这个鸿沟,即使是一个iOS开发者团队,只要他们愿意就可以学着开发Win Phone 应用。”

三. 跟苹果和谷歌抢时间:

微软兴致勃勃地想要赢得开发者的时间和注意力,但Win Phone 8能比得上Android的大众性和苹果的极致性吗?或者它能避免碎片化和停滞不前的不良局面吗?对于已经在Win Phone上成功开发过应用的开发者,对新的Win Phone 8也是持观望态度。

7. Schacht表示:“微软也许将来可以避开碎片化问题,但Win Phone 7这球打得很笨拙, 此次Win Phone 8的发布预示是每一部卖的Win7 都是最后一部,他们无法升级到Win 8系统。”

8. Smith表示:“我们饱受Android碎片化之苦, 我们希望Windows系统和Win Phone系统的兼容性可以让Win 设备更统一。Win Phone 8比以前Win Phone系统提高很多,那我们可以把我们用在iOS上的智慧用到Win Phone上来,而且不用担心要降低用户安装的基础。”

9. Schacht认为:“Win 7 的不成功反而是微软的幸运,这样开发者可以避开仅有1%市场占有率的Win Phone 7,直接从Win Phone 8开始,对开发者而言支持旧设备可能会浪费钱或者导致碎片化。”

总结:很明显微软已经意识到它要跟已有的两个对手抗争需要开发者的大力支持,但开发者也有主动权决定要不要加入 这个生态系统,什么时候加入这个生态系统。开发者在考验微软这个Win Phone平台是否值得投资,而用户在考验Win Phone是否有足够吸引人的应用,所以说微软现在的处境很微妙。

文/雷锋网

NVIDIA 因 Linux 驱动失去中国的千万台 PC 订单

Linux作者因为NVIDIA的Linux驱动而对其竖起中指,如今有传言说NVIDIA因Linux驱动而失去了中国的千万台PC订单。中国计划向所有学校推广运行Linux系统,使用中国自制CPU和NVIDIA GeForce显卡的PC,它可能会一次性采购超过一千万台PC——10万所学校,每所100到150台。

最近几年,中国自主研制了不同架构的处理器,基 于Alpha、MIPS、Sparc和ARM架构,如龙芯是基于MIPS。但中国国产处理器团队在整合NVIDIA显卡时遇到了问题,因为NVIDIA没 有发布Linux驱动源代码,而它的二进制程序只支持X86。中国CPU团队联系NVIDIA,希望能合作解决问题。

据消息人士透露,NVIDIA很傲慢,称重新编译Linux驱动成本很高,因为这是一项非重现工程项目,它要求中国人为此支付数百万美元,结果双方谈判不欢而散。

文/solidot

Android 4.1 “Jelly Bean” 将于下周发布

Android 4.1 预计将在即将到来的 Google I/O 大会发布。

最近智能手机操作系统集中大更新,苹果发布了 iOS 6,微软发布 Windows Phone 8,RIM 很快要发布 BlackBerry 10 OS. Google 也不甘示弱,其下一个版本是代号为 Jelly Bean 的 4.1 版本,该版本计划于下周举行的 Google I/O conference 发布。

尽管这只是猜测,没人知道这个版本会有什么具体的动作,但我们希望 Chrome 成为 Android 4.1 的默认浏览器,而无需独立下载安装。

Source: Droid-Life

App 留客率出炉:iPhone 大胜 Android!

让我们跟着 Localytics 的报告,看看 app 的各项数据变化,还有它们分别在 Android 和 iOS 平台上的表现吧!

App 市场更成熟 各开发商越来越注重留客率!

受限于取得数据的方法有限,早期行动装置应用程式的开发者,无论是在 App Store 上,或是 Android Market(Google Play),都只能着重在这些软体的下载次数。然而根据 2012 年 6 月出炉的 Localytics 研究资料,我们发现 2011 年第三季的单次软体使用率(只使用一次某 app 的使用者) 从前一年 2010 年第叁季的 26% 下降至 22%,而使用某 app 超过十次的用户甚至从 26% 增加至 31%,年增长足足有 19%!这是否表示有更多的软体开发业者愈来愈注重使用者对于旗下软体产品的多次使用情形,并且愿意投入更多心力在它们的留客率,以保持软体的长期、稳定发展?

 

App 留客率出炉:iPhone 大胜 Android!-卢松松博客

Apps 越来越重要了!

App 的使用者和传统网页的使用者习惯一向不同:一般使用者多是偶然点入或是透过搜寻引擎找到某个网页,以较被动的方式与网页媒体接触;相较之下,app 的用户多是出于某种目的性的原因,而主动安装并使用该 app。此外 app 多半功能性也较强。基于此使用习惯的不同,加之适合行动装置的 app 越来越普及、成熟,app 对网民的影响力也越来越高。例如根据尼尔森 2012 年 5 月出炉的报告,就显示 app 在网路使用的比重已从 2011 年的 73% 上升到了相当高的 81%,而根据尼尔森另一份在 2012 年 3 月的数据,也发现有 25% 的使用者,会在每个月使用某新闻 app 超过十次以上;相较之下,仅有 7% 的用户会每月到访某新闻网站超过十次。

 

App 留客率出炉:iPhone 大胜 Android!-卢松松博客

留客率比一比:iPhone/iPad App 胜 Android App!

最后似乎 app 在不同平台的使用情况也有很大的不同!在下载某 iOS app 之后,会使用该 app 超过十次的忠实用户竟有高达 35%,相比之下, Android 的情形是远低于平均值的 23%。而 Android 在单次 app 使用者的情形也比 iOS 差:达 24% 的 Android app 用户仅仅使用某 app 一次,而 iOS 的情形则是 21%。也许这某种程度上,刚好唿应了 iPhone 的用户忠诚度远比 Android 高,毕竟相比仅有 47% 的 Android 用户会在下次选购手机时,仍然选择 Android 平台,而却有高达 94% 的 iPhone 用户会继续选择它款 iPhone 作为下次入手物!

 

App 留客率出炉:iPhone 大胜 Android!-卢松松博客

文/卢松松博客