源代码托管网GitHub获得投资 估值最高8亿美元

【搜狐IT消息】5月22日消息,据国外媒体报道,消息人士透露,面向程序员的社交编程及代码托管网站GitHub已接近完成从安德森-霍洛维茨基金的融资,对该公司的估值在5至8亿美元之间。

GitHub在程序员圈子中人气极高,大型科技公司程序员对GitHub的热忱为它的企业产品带来了千百万美元的收入。报道称,GitHub至少从去年起便已开始盈利。

此外,GitHub也已成为科技公司招募技术人员的重要依据,它在招聘方面的重要性甚至已经超过了传统的个人简历。

GitHub目前的营收状况及此轮融资的具体金额尚未公开。消息人士透露,GitHub此轮融资的估值高达5至8亿美元之间。

该公司目前共有160万注册用户,代码库达280万个。用户可以以每月7美元的价格购买个人代码托管服务,而其带有防火墙的企业产品价格则从每月5000美元起步。报道称,大型科技公司在购买GitHub服务方面的开支高达每年100万美元。

GitHub目前共有55名员工,是世界最大的代码托管网站。

微软宣告Windows Mobile Marketplace正式关闭

Windows Mobile曾经是最普及的智能手机系统,近几年来自从Windows Phone取代了它的地位后,微软对它的支持也越来越少。先前微软就曾预告过会关闭Windows Mobile Marketplace。而今天(5月22日)对外宣告正式关闭了。

从今天(5月22日)起Windows Mobile 6.x的用户,将不能再使用Marketplace下载和更新新的软件了,不过仍然可以从开发者的网站上直接下载安装档案来加入新的软件。Windows Mobile 6.x已经是个很旧的系统,在各方面都已失去支持,如果还在用Windows Mobile手机的话,也不妨考虑换部新的手机,反正Android手机也不算很贵。

分析Android平台环境及开发者可借鉴的措施

第1页分析Android平台环境及开发者可借鉴的措施

随Google Play繁荣发展

苹果逐步淘汰UDID的计划引起了应用营销社区的恐慌。UDID曾为广告活动提供了标准化且获得广泛支持的方法。不幸的是,目前没有单个可替代UDID的解决方 案。iOS市场似乎已出现分裂现象,许多种技术都在争相吸引开发者的注意力。这使应用开发者更难以分派他们手上的资源。

这种不确定性导 致部分营销人员开始更加重视Google Play,希望以此来促进其手机业务的持续成长。不幸的是,行业发布的众多报告表明苹果的iOS盈利能力显然较高,这成为许多营销人员远离Android 开发的原因。理智的营销人员都知道,高层次数据统计往往与现实情况存在偏差。尽管我们不建议完全忽视iOS市场,但经过计算你会发现,Android的盈 利机遇远远超过你的设想。

规模更大,成本更低

OS share(from Fiksu)

单纯从市场大小来看,Android平台就要比iOS更为出众。根据尼尔森统计数据所示,Android占智能手机市场份额超过48%,iOS的市场份额为32%。据谷歌所称,每天激活的Android设备数量约为85万,Google Play应用总体下载量已超过150亿。应用搜索公司Xyologic报告称,2012年3月美国地区Android应用下载量为6.17亿次,而iPhone上的应用下载量为3.93亿次。

Android还提供了更大的广告库存,而且成本较低。Fiksu近期分析称Android的广告库存比iOS多12%。此外,这些广告印象的估算成本比iOS低40%。

Android优势

Android与iOS相比还有大量的优势,使其成为营销测试和快速发布的绝佳环境。因为该系统没有应用审核过程,所以你可以快速更新设计,采用那些效果最好的功能。苹果的提交和审核过程使iOS应用更新需要花费数周时间。

从某种程度上来说,Google Play是个更容易进入的市场。iOS中的竞争异常激烈。对任何应用来说,营销都是一场挑战,而新应用的大量出现以及苹果政策的改变使应用在iOS中突出 重围变得更加困难。Xyologic报告称:“在过去5个月内,iOS应用发行商的发展势头显著放缓。我们追踪的许多关键表现指标正在下滑,尤其是进入前 100名的新应用数量。我们将此视为苹果环境给应用营销人员带来的新挑战。”

在iOS中,应用排名至关重要,而且获得好的排名往往需要付出昂贵的代价。与之不同的是,Google Play有个强大的搜索引擎,使用户可以较为容易地找到你的应用。根据我们自己的经验,Google Play中80%的用户来源于应用搜索。

最后,Android还解决了营销归属的问题,因为它提供了显示匿名身份的下载信息。这是个对行业极为有利的解决方案,提供了可靠的数据,同时又保护了用户的隐私。你能够由此准确地知道自己的广告成本流向何处。你能够精确地知道营销方法是否有效。iOS的跟踪解决方案并不能精确分析数据或用户体验问题。

盈利性的比较

当然,开发者最关心的还是Android的盈利问题。这两个平台之间的差别明显:来自Flurry的Peter Farago在去年12月公布的报告显示,Google Play的盈利约为iOS的24%。但是,我们应当注意到,这两个平台间的差距正在不断缩小。Flurry注意到,差距背后的最大影响因素是付费机制,期 望Google Wallet和Google Checkout的整合能够使应用盈利得到改善。这种改变已经体现出成效:应用搜索公司Distimo表示,2011年12月至2012年3月间,美国前 200名应用的日平均盈利已经提高了80%。TinyCo声称,Google Play和iTunes的每付费用户平均盈利已经与iOS相近,发现在Amazon平台的表现已经超越了iOS。

忠实用户获取成本

Google Play上的盈利统计的问题主要在于“平均”体验。我们已经发现,如果你准确定位目标用户且采用了合适的开发战略,Android应用转化和产生忠诚用户的比率与iOS应用几乎相同。更为重要的是,前者耗费的获取成本较低。

在第1季度,Fiksu研究了6个在iOS和Android上运营相同应用的客户,关注其获取成本和忠诚用户转化率间的差异(游戏邦注:忠诚用户指那些 不断回到应用中并很可能为你带来盈利的人)。就获取单次安装的成本而言,Android比iOS低24%。因为上述盈利问题,我们可以推测iOS的忠诚用 户转化率应当较高。然而,我们发现的结果是,应用获得用户后,这两个平台间的忠诚率几乎相同。唯一的不同之处在于,在Android上获得用户的成本比 iOS低24%。

但是,在某些方面iOS确实比Android更具优势。比如,平板电脑市场上iOS处于统治地位。除了Kindle Fire外,没有Android平板电脑能够与iPad相匹敌。此外,iOS上的付费过程也更为强大。Fiksu数据显示,iOS上付费用户的忠诚度远远 超过Android。但是,因为Play的运算法则看重总下载量和使用量,市场中的这些问题终归会得到解决,Android上的应用也会取得一定的优势。

如何在Google Play上获得发展

很显然,许多应用在Google Play环境下的发展步履维艰,但是有些应用确实表现得很棒。以下是我们认为有助于Android应用获得成功的技巧:

优秀的设计:提升应用竞争力的关键就是针对Android系统进行应用设计。许多开发者匆忙将iOS应用移植到Android上,结果得到的自然是优化 不佳甚至充满漏洞的用户体验。以ESPN为例,在近期的在线研讨会上他们表示公司的移植应用表现与预期存在偏差。当他们针对不同环境改变设计时,他们发现 Android系统上应用的表现与iOS无异。另一个例子便是游戏开发商TinyCo,他们将自己的成功归功于对系统的了解和设计。

分 清设备和操作系统支持的优先次序:因为Android系统的分裂性,开发者发现他们需要决定支持何种设备。所幸目前有近20种设备覆盖了80%的 Android市场,所以问题也许并不像人们想象的那么复杂。同样,90%的Android设备支持2.2以及更新的版本。

展望未来:随着接受谷歌付费机制的用户越来越多,备受关注的盈利问题渐渐得到解决。正如上文所述,已经有证据表明情况正在迅速好转。此外,谷歌排名运算法则还更具优势。

利用较低的用户获取成本:许多开发者因为用户获取成本过高而抛弃iOS市场。Android为他们提供了新的机遇,可以用较低的成本来提升市场份额和测试新战略。

可借鉴的措施

下列可借鉴的措施将会使Android应用的回报达到最大化:

1、最大化应用标题的搜索潜力:找到你最成功的关键词,确保将其用于应用标题中。事实上,这一点对成功至关重要,或许你应当考虑更换应用名称,用最棒的 关键词来描述。将应用标题添加到应用描述中,用户很可能会因为搜索标题而看到内容。与iOS不同的是,Google Play中的搜索涵盖应用描述。

2、使用但不能过分使用关键词:尝试在应用描述中使用5次关键词。这会让搜索排名提升10到20位。超过5次便会适得其反,所以不要过分使用。

3、测试你的搜索参数:以上推荐是基于经验得出的结论,许多因素都会影响到搜索结果。

4、长期稳定的努力:Google Play排名运算法则倾向于长期用户获取,获取并保持用户满意度的应用会获得更高的排名。广告营销应当长期进行,维持2到3个月的时间,而不是像iOS市场那样短期聚集大量用户。

5、使用封闭循环属性,以长期用户为目标:因为留存用户会对应用排名产生重大的影响,所以使用封闭循环影响能够确保你识别和利用可以带来忠诚用户的广告资源。

大胆地在Android上尝试各种营销战略。你也可以将其运用到iOS环境中,减少成本和风险。

结论

手机生态系统不断为品牌提供良好的成长机遇。虽然以iOS为中心的开发者额可以不断探索在UDID取消后维持成长的方法,但这样一来iOS就失去了发展 的机遇。Android有着更大的市场,更好的营销前景,更低的用户获取成本,而且在某些应用中,用户的参与度和忠诚度也比iOS更高。也许,我们现在该 重视Google Play了。

Java 7 发布不到一年,份额达 23%

ZeroTurnaround(JRebel开发商)近日进行了一项抽样统计,统计结果显示,Java 7目前的份额已经达到了23%。

ZeroTurnaround称:

目前Java 6是份额最多的Java版本,受访者中的88%使用的是这个版本,而有趣的是,有23%的受访者已经使用了Java SE 7(部分同时使用Java 6和7),考虑到Java 7发布还不到一年的时间,这样的速度颇让我们感到惊讶。

ZeroTurnaround的数据和Jelastic(一个Java应用托管云平台)之前的统计数据比较相近。下表显示的是Jelastic在去年12月份统计的数据。

Jelastic的数据是根据该平台上用户所设置的环境选项得出的,默认的选项为Java 6,用户也可以选择Java 7。

目前Java 7还未普及,甲骨文公司已经将Java 8、9、10列入了工作日程,据悉,Java 8正式版将于2013年9月份发布,Java 9、10也将在未来5年内发布,这些新版本的工作重点也将放在新特性和易用性上。

Via OracleBlog

看看牛人们是怎么评价编程语言的

Basic

一个有过 BASIC 编程经历的人是很难学会好的编程习惯的。作为一个潜在的程序员,他们已经被脑残并且无法修复。

Edsger Wybe Dijkstra,Dijkstra 算法发明者

C

C 语言程序就像一群拿着刀的人在刚刚打过蜡的地板上快速的跳舞。
— Waldi Ravens

罗马帝国衰败的主要原因之一是因为他们缺少0,他们没有办法知道他们的 C 程序已经成功的执行完了。
— Robert Firth

现在是早上五点,你知道那个指针现在什么地方吗?
— 匿名
  

C++

C 很容易让你朝自己的脚开枪。在 C++ 中,这么做变的困难了,但是你要不注意就会崩掉自己的整条腿。
— Bjarne Stroustrup,C++ 发明者

我发明了“面向对象”,但是我可以明确的是,我不知道什么是 C++。
— Alan Kay,Smalltalk 发明者

C++ 的最新功能是用来修正之前的最新功能的。
— David Jameson

50年的编程语言研究就搞出来一个 C++ ?
— Richard A. O’Keefe

只要你花一点时间研究 C++,你就会发现 C++ 的用户都在寻找一门更好的语言。
— R. William Beckwith.

Java 就是去掉了枪炮,刀剑,还有黑帮的 C++。
— James Gosling,Java 联合发明人

C++ 是一门恐怖的语言。即使选择 C 没有任何优势,只是为了逃避 C++,那这个理由也足够了。
— Linus Torvalds,Linux 发明者

COBOL

使用 COBOL 会让你变的脑残,所以教别人使用 COBOL 就是犯罪。
— E.W. Dijkstra,Dijkstra 算法发明者

Java

如果 Java 真的有垃圾收集的话,大部分程序在刚开始执行的时候就会把他们自己删了。
— Robert Sewell

Lisp

Lisp 不是一门语言,它只是一种构建材料。
— Alan Kay,Smalltalk 发明者

Perl

Perl 是唯一一门在 RSA 加密前后看起来一样的语言。
— Keith Bostic

PHP

PHP 是由不称职的业余选手发明和操纵的,而 Perl 是伟大而阴险的,由一帮高水平的变态专业人士操纵。
— Jon Ribbens

Bash 以及其他 shell

很明显,移植 shell 要比移植 shell 脚本更容易。
— Larry Wall,Perl 发明者

最后

世界上只有两种编程语言:整天被人喷的语言,没有人用的语言。
— Bjarne Stroustrup

 

原文链接OSChina 编译