关于独立游戏开发者的若干思考

作者:David Amador

1. 是否属于独立开发者

大家都可以说:“我是有抱负的独立开发者”。你或有真正开发游戏,或者并没有涉猎游戏制作。若你通过自己的资金着手游戏设计,那么你就属于独立开发者。很多人经常在得到融资的情况下称自己是独立开发者,因为他们也许再也无法获得投资。

2. 这是个危险地带

要成为杰出的独立开发者没有什么安全途径。你无法通过采用他人的模式获得成功(游戏邦注:这就是为什么建议仅仅是建议,有时可能可行,有时则不适合)。

3. 遗留雷区

雷区无处不在,独立捆绑内容、“随你付”模式、免费游戏、1美元游戏,基于这些模式创收的游戏遗留下糟糕内容,它们所带来的是不愿支付众多资金的用户。

4. 真正制作内容

你将应该将读到的内容付诸实践,而不是仅仅停留在阅读层面。

5. 你需要学习规则

凭此把握何时需要打破常规。

6. 你需要打破规则

把握其重要性所在。

7. 光体验游戏无法让你成为优秀的设计师

很多人觉得这就是成为优秀设计师所需的条件,我擅长体验游戏,所以我定也擅长于游戏制作。但你要懂得如何批判性地体验,这才是关键所在。

8. 独立工作

这就像只用一根桨划船。

9. 和团队合作

这就像是2个人一起骑自行车,一个操控方向盘,一个人踩脚踏板。

10. 一夜成名

minecraft from pakman.com

minecraft from pakman.com

从无到有,这就是独立开发者!一夜成名!数百万收益!你觉得,“我做得到。”但是那些“一夜成名”的人士从来都不是一蹴而就的。《 Minecraft》?其开发者此前已投身游戏开发多年。《Super Meat Boy》?我猜Edmund至今已制作过30多款游戏。他们不过是一直默默无名。实践非常重要。

11. 接受失败

这点非常困难,尤其是当你觉得自己的作品非常杰出,但获得的首个评论却非常负面。从失败中积累经验,再次进行尝试,但要做得更好。

12. 开发游戏绝非易事

你需要应对所有的反对意见。

13. 常常有人告诉你要大胆进行试验

这些多数都是在骗人,他们觉得你非常懒,很难得到一份真正的工作。

14. 你的父母会翘首期盼

它们期盼你积极申请IBM或微软的职位(游戏邦注:这是可以让你赚钱的地方)。

15. 你通常会再三思考

当有人问你靠什么谋生时,你通常会再三思考若你是个医生,对于此问题,你通常不假思索。(本文为游戏邦/gamerboom.com编译,拒绝任何不保留版权的转载,如需转载请联系:游戏邦)

Some thoughts about indie dev

by David Amador

1 – You either are, or you aren’t.

People can go and , “I’m an aspiring indie game developer”. You are either doing games or not, period. If you are starting in development with your own money then you are one. People tend to think they are indie developers when money starts rolling in, well think again, cause money may never come.

2 – It’s a jungle out there

There’s not a safe path on becoming a successful indie developer. It’s not like following another’s path will get you there. That’s why giving advices is just that, it might work or not.

3 – There’s a minefield being left behind

We see it everywhere, indie bundles, pay what you want, fremium games, games at $1, the ones who made money with those models are leaving behind a bad legacy and an audience that doesn’t want to pay much.

4 – Finish you stuff

You should actually be working instead of reading this.

5 – You need to learn the rules

… to know when they must be broken

6 – You need to break the rules

… to know why they matter.

7 – Playing games does NOT make you a developer

Yet many think it’s all it takes, I’m good at playing thus I must be good at making them. You should however play critically, that is the key.

8 – Working alone

..can be like rowing a boat with just one paddle.

9 – Working with a team

…can be like two people on a bike, one steering and another one pedaling.

10 – Overnight success

Out of nothing this indie developer! Overnight success! Million-dollar! And you think, “I can do that”. Yeah, except, those who are “overnight successes,” rarely appear out of nowhere. Minecraft? That dude’s been working in games for years. Super Meat Boy? I bet Edmund made over 30 games till now. They just stayed in obscurity for years. Work matters.

11 – Learn to fall

This one’s hard especially if you think your game is great and the first comment is “This is s***”. Learn from mistakes and do it again, but better.

12 – Making games is hard work

…and you will shoot fire from your eyes to whoever says otherwise.

13 – People who tell you to keep trying

…are mostly lying, they think you’re lazy and can’t get a real job.

14 – Your parents will keep the hope

…that you get your act together and apply for IBM or Microsoft, cause that’s where the money is.

15 – You will think twice

…when someone asks you what you do for a living. It would be the first thing said if you were a Doctor.(Source:gamasutra

Windows Phone 开发者必须知晓的10大问题

随着微软、诺基亚在本月内陆续完成 Windows Phone7.5 系统(Tango)和手机的中国上市计划,“是否要在 Windows Phone 平台上开发 APP?” 被越来越多的独立软件开发商和个人开发者提上了日程。那么在向 Windows Phone 平台进军时,有哪些问题值得我们特别关注呢?笔者分别从 Windows Phone 的市场现状、成长性、开发成本三个维度进行了一些分析,期望进军 Windows Phone 市场的开发者们能从中找到自己想要的答案。

一、市场现状

Q1、市场存量有多大?

A:保守估计,全球的 Windows Phone 超过 446 万台,中国的 Windows Phone 约占全球的2.5%。

按照 Gartner 的统计:2011 Q3、Q4 Windows Phone 的销量达到 170 万和 275.9 万部,二者的总和为 445.9 万台。

而按照淘宝 2011 年 7 月~2011年 12 月的销售排行计算,一共卖出了 85487 部。假设淘宝上的 Windows Phone 销售量占中国市场销量的 80%,那么中国市场去年 Q3、Q4的实际销售量大约在 10.6 万部左右,全年销售量保守估计超过 11 万部,约占全球 Windows Phone 销售量的2.5%。

值得注意的是,2012年1~2月,淘宝 Windows Phone 的销售量达到了 48391 万。其中 Lumia 800 的销量疯涨,上市第 5 周后,单月销售量就基本追平了三星 i917。

Q2、APP 数量有多少?

A:全球市场 APP 超过 71000 个。中文应用约占全球应用总量的3%。

截至到 3 月 17 日,Windows Phone 程序商店一共上架了约 71100 个 APP,而中国市场自 2 月 28 日上线以来,上架的 APP 约 20000 个(只统计到免费应用和游戏约 14670 个,按照全球市场免费应用占全体应用数量 70% 的比例,可估算出中国市场的全部 APP 应为 20900 个),覆盖了市场上全部应用的 16 个分类。

在统计到的 14670 个免费应用中,真正的中文应用(指 APP 开发商名称为中文)大约占 15%。

Marketplace 全部 16 个子类别中,生活、新闻与天气、旅游、个人理财、书籍与书评、教育类别是本地化程度最高的,Top 10 应用里中文应用都达到了 100%,娱乐和社交 Top 10 应用里,中文应用比例也达到 90%。其次是工具、健康、儿童与家庭类别,中文应用在 Top 10 APP 中占到 80% 的比例。

Q3、Windows Phone 手机的水货价位是多少?

A:价格从 760~4000元不等。销量最好的 TOP 5 机型均价在 1350~3100元之间。

从价格维度看,2000元以下的均为一代机(2010年 11 月上市)。二代机(2011年 6 月以后上市)当中,只有 Lumia 800 的销量进入了 TOP 5。

而从品牌角度看,HTC 覆盖的价格覆盖范围最广,三星次之。诺基亚 Windows Phone 的价位偏高。而 LG 貌似在清盘,价格低的离谱。

Q4、主流的 APP 渠道有哪几类?

A:包括官方商店、论坛、第三方商店(正版)和刷机商 4 类。

官方商店是目前最主要的发行渠道,其每日激活人数能占整个 APP 日新增用户的 60% 以上。由于历史原因,在全球各地的官方商店中,美国、香港、台湾市场基本贡献了官方商店日新增下载中 80% 以上的下载量。

论坛领域在经历 2011 年 Q2、Q3的百花齐放之后,目前流量已经集中到智机、酷七等几个已经完成站队或拿到融资的论坛身上。

第三方应用商店目前则比较热闹,存在以下几种情况:

  • Windows Phone 资讯站/论坛旗下的应用程序商店,如智机程序商店、新锋网的爱应用论坛等。
  • 塞班/iOS/Android 传统领域优势企业的新平台布局(代表是手机之家旗下的微疯客、威锋网旗下的威智网等)。
  • 草根站长独立开发的程序商店,如 Zunedown.com
  • 二、成长性

    Q5. Windows Phone 的主力用户是哪些人?

    A:用户结构呈哑铃型,用户人群集中分布在 Geek 和学生群体中(这只是笔者个人根据以下几个现象做出推断,非定量调研的结果)。

  • Windows Phone 作为目前价位较高的手机,主流的商务人士、白领或者是低收入的务工者基本上对其处在一个无认知的状态。
  • 从前面的市场分析来看,Windows Phone 在国内还处在市场生命周期中的导入期,能够接受它的用户群体必然是敢于尝鲜的 Geek。
  • 在 Windows Phone 部署 APP 目前还是一个有较大技术门槛的行为。
  • Lumia 800 在淘宝上市第二个月就以 3100 元均价追平了 i917(售价约 1350 元)保持了 4 个月的冠军销售纪录。说明当前 Windows Phone 用户中较大的一部分人(比如像笔者这样用测试机的互联网从业粉丝)对价格并不敏感。
  • 均价 1350 元的 i917 连续 5 个月保持淘宝 Windows Phone 销量冠军的位置。说明当前 Windows Phone 用户中还有很大一部分可支配消费并不高的群体(比如学生)。另一个能证明这个结论的现象是 HTC Surround 自价格掉到 1100 元之后,连续 3 个月保持 1000+ 台/月的销售水平。

  • Q6. Windows Phone 应用的增长情况?

    A:同期应用增长速度快于 Android,但高质量应用不多,中文游戏则更少。

    首先从 APP 的增长情况看:在 APP 数量达到 70000 大关这一水平线上,iOS 耗时 11 个月,Windows Phone Marketplace 耗时 17 个月,Android Market 则为 22 个月。虽然 Marketplace 的 APP 数量增长仍然不快,但放在整个智能机市场份额的大背景下看,能取得这样的成绩殊为不易。

    然而遗憾的是,Windows Phone 上的高质量应用(比如 MSN 系列)不是微软自己开发的,就是从 iOS 上移植的(比如 Facebook)。这一点与 Android 的情况非常相似。鉴于 Android 的前车之鉴(果盒广告的张宁认为:Android 上开发者相对较低的收入和 Android 缺乏高质量的原生应用是息息相关的), 开发者在 Windows Phone 上开发应用前不妨先投入更多的时间优化创意。

    从 Top 应用来看,中文应用中微信、手机 QQ、UC 浏览器分别排在前三,这与 Android 市场和 iPhone APP Store 一致。而后 7 名分别是彩虹天气、Windows Phone 7 应用汇、PPTV 网络电视、百度地图(非官方)、新浪微博、爱应用和 QQ 浏览器。这与 iPhone、Android 上游戏应用排名领先的现状非常不一样。相信在不久的将来,Windows Phone 中文游戏市场上一定能诞生优秀的 APP。

    Q7.行货机型和价格

    A:中国市场将直接从 Tango 版本操作系统开始。Q1上市 4 款行货。

    这一版本的 Windows Phone 加入了对低配置硬件(800MHz 的 CPU,256MB 的 RAM)的兼容。目前,已经确认将上市的行货共有 4 款(诺基亚 3 款,HTC1款),价格从 1899 元至 4399 元不等。

    三、开发成本

    Q8.Metro UI 的对 APP 使用体验的影响

    A:除了移植应用时需要考虑到的交互特性之外,Metro 对 APP 还意味着:高水平的排版、介入内容(图形化)和善用推送。

    1、高水平的排版

    Metro UI 的主旨是力求减少元素,帮助用户能够更快的确认是否深入的阅读内容以及如何深入,以呈现信息本质。这就要求交互和 UI 需要富有创意地进行排版、去掉装饰物,让版面自己说话,这样才能让内容成为主角。 这要求 APP 做到:

  • 干净:积极的颜色(鼓励每个界面凸显 2 种颜色:前景+背景,总共不超过 4 种配色)。
  • 统一的 button。
  • 二维的视觉元素:无阴影、无渐变。
  • 界面元素的对齐和对称。
  • 无边界设计:通过字体大小、(前后景)颜色、留白,使内容产生自发性质的分隔,而不必通过边框等介质。一方面扩大了视野,另一方面减少了用户的思考和辨识成本。
  • 2、内容图形化

    由于 Windows Phone 倡导无边框设计并且强调对齐和对称,因此, 当遇到内容量大的界面时,设计师必须思考如何抽取最核心的部分,将其图形化,以方便展示或者诱导用户点击。否 则将由于内容之间没有区隔,导致文字积压而影响体验效果。以微博客户端的档案页面为例:新浪(下图右侧)是通过对档案页元素进行取舍的方式进行展示,虽然 留白多,但可点区不明显;而腾讯(下图左侧)则对通过对 label 添加 icon 和按钮化的设计,整个界面显得充实,用户的识别能力和对功能区域划分的能力也有所提高。

    3、善用 Live Tile 推送

    Windows Phone 主打的 Live Tile 功能要求 APP 充分利用推送,不用点击就可在手机的开始界面自动向用户呈现最新信息。比如下图的 USA Toady(一款新闻类应用),它通过在服务器设置高级接口的方式,将全站的头条和各版块的头条新闻压缩成一张图片,推送到客户端上。在提高了用户阅读效率的同时,也大大提高了客户端的激活率和留存率。

    善用 Live Tile 推送,不但可以让用户第一时间知道最新的变化,也为整个系统带来的生机和灵魂,同时为更多信息的承载提供了条件。

    Q9. Windows Phone 的开发成本

    A:Windows Phone 可实现低成本、高效率的开发,前提是要熟悉开发工具 Silverlight 和 Blend。

    Windows Phone 开发用C#,界面用 XAML 描述,工具是 Sliverlight 和 XNA,虽然和传统的 Windows 开发(VC/MFC)还是有较大的不同,不过对拥有 1 年以上开发经验的人来说仍然算比较简单。另外,Windows Phone SDK 中还集成了 Expression Blend,这种图形化的开发工具实现了代码(.cs 文件)和界面(.xaml 文件)的分离,极大地提升了开发效率。

    Q10. Windows Phone 现有的变现途径包括哪些?

    A:目前微软提供了广告、商店购买、试用后购买、应用内购买等多种让开发者从 App 中获利的方式,但悲剧的是国内还没有支付渠道,就连应用的计价,目前还使用美刀方式。

    文/ mobile20

    Google 自个儿承认了:不再以搜索为中心

    这是官方消息:Google 不再以搜索为中心了,而是要为生活的方方面面寻找答案。未透露姓名的 Google 授权发言人对 Gizmodo 的 Mat Honan 透露:Google 不再以搜索为中心。当然,搜索仍然是一项核心产品,但不再是唯一的核心产品。而最核心的产品……那就是 Google。

    对紧紧关注 Google 动态的用户而言,这也是在意料之中的事。

    去年夏天,Google CEO Larry Page 将搜索部门改名为“知识部”,该部门领班 Alan Eustace 曾表示,Google 的目标是为问题提供深入的回答,而不仅仅是搜索结果。

    去年秋季,Larry Page 说 Google 的使命不再是“组织全球信息”,而是“推动技术进步”。Google 从搜索引擎向门户的转型也曾是媒体关注的热点。

    但 Honan 也注意到了重要的一点:普通大众对核心的变动毫不知情。大多数人仍然将 Google 作为动词看待——在网上查找东西时的动作。但那不是 Google 理想的归宿。如果追求理想必须得略行“恶”事(他们自己的定性),那就作恶吧!

    谷奥 via BusinessInsider

    苹果皮发明人推出苹果盘:可读取 iPhone 资料

    新闻来源:南方周末
    一年多前,潘氏兄弟在深圳一间仓库里捣鼓出一款产品,将不能打电话发短信的iPod Touch变成了iPhone,因此被称为“苹果皮”兄弟。沉寂了一年之后,兄弟俩近期又将发布一款新产品——“Apple Pan”。
    “苹果皮”兄弟在大芬村附近小区的简陋办公室。 (陈新焱/图)

    “苹果皮”兄弟沉寂一年后,再度推出的新发明是“苹果盘”,而他们下一个开发领域将是智能手机。一年来,他们在创业中不断被骗,也不断成长。他们的故事,是数千万草根公司的缩影。

    四个月前,在深圳大芬村附近的一个住宅小区里,来自河南的潘氏兄弟在这里租了一套四室两厅的公寓,作为他们创建的衍生科技公司的新办公地点。

    最大的那间是哥哥潘磊的办公室,茶几上是广东商人的标配——一套褐色茶具。靠墙放着一张宽及两尺的老板台和可以仰躺的大班椅。两面墙上,“大展宏图”和“鸿业腾飞”两块牌匾闪闪发亮。

    唯一让人感到一点高科技气息的是,约20名新招的员工散落在客厅、卧室和厨房的各个角落,人手一台电脑。他们中既有潘磊的朋友、邻居,也有陌生人。不过,有一点是共同的:他们都和潘氏兄弟一样年轻。

    一年多前,潘氏兄弟在深圳一间仓库里捣鼓出一款产品,将不能打电话发短信的iPod Touch变成了iPhone,因此被称为“苹果皮”兄弟。沉寂了一年之后,兄弟俩近期又将发布一款新产品——“Apple Pan”。

    “Pan”是兄弟俩——23岁的潘泳和25岁的潘磊的姓,同时也是“盘”的拼音,翻译成中文,意为“苹果盘”。

    用户将这个状如方形U盘的东西插入iPhone的充电接口,就可以在iPhone上直接读取盘中的电影和音乐,还可以将iPhone中的照片直接复制剪切 存入盘中——不用连接电脑,也不用连接苹果的应用商店iTunes。和传统的U盘一样,“苹果盘”也有USB接口,用户还可以将盘中的文件与电脑中的文件 互拷。而且,这玩意不仅适用于iPhone,也适用于iPad,iPod Touch。

    此时,潘氏兄弟已经卖出了2万多台“苹果皮”,赚了一百多万。但他们这条创业之路却走得一波三折。

    两次被骗

    一年多前,潘氏兄弟还蜗居在深圳姑父家的一个废旧仓库里。当兄弟俩东拼西凑几十万元,准备投入生产自己发明的“苹果皮”时,市面上却出现了各种各样的山寨产品,没有资金来源的他们也随即陷入了困境。

    但幸运的是,前来找他们的人络绎不绝——有生产厂家,也有风险投资商。其中一个电话来自潘泳的母校——河南黄淮学院。

    那是2010年9月的一天,来电者是黄淮学院国际软件专业的系主任。对方称,看到潘泳的事迹后很振奋。一通表扬之后,问潘泳现在有何难处,并表示学校愿意给他提供帮助,希望他有空时回校看看。

    几乎与此同时,题为《黄淮学院毕业生潘泳取得骄人成绩》的新闻稿就挂上了这个地处中原腹地、少有人知的大学的网站。文中写到:“潘泳的成功,是对我校办学质量和水平的一次检阅。对在校的学生起到了很好的激励和榜样作用”。这时,潘泳已经毕业离校一年多了。

    一个多月后,潘泳回到了母校,面对全校师生做了一场“热情洋溢”的报告。报告结束后,学校史无前例地为他颁发了10万元的“创业扶持基金”,并选拔3名优秀学生给他当助手。

    校方此后刊发的一篇新闻稿中还提及,将为其配备专业的指导老师。不过,据潘泳介绍,他一直不知道这位老师是谁,而学校选拔的3名学生,到其公司实习几个月后,也自行离开。

    学校资助的10万元无疑是雪中送炭,然而,相对于三四百万的生产费用,这笔钱依然是杯水车薪。此时,一些有生产能力的代工厂老板们找上门来,提出了解决方案:由他们投钱,潘氏兄弟提供技术,卖出的利润,五五分成。兄弟俩决定接受。

    经多次接触,他们选中了一家生产商,推出“苹果皮一代”。然而,在出了几千台货之后,合作方突然停止了合作。与此同时,他们发现,市场上出现了一款几乎一模一样的产品,只不过对方换了个名字:C皮。追查之下,兄弟俩发现,生产者赫然就是自己的合作方。

    首战失利,但他们不甘放弃,重新寻找了一个合作厂家。这一次,潘泳特意给软件加了密。不久之后,“苹果皮二代”出世。

    然而,兄弟俩做梦也没想到的是,同样的故事再次上演——在出了近一万台货后,第二个合作厂商也停止了供货。对方破解了潘泳的加密技术,在市场上推出了一个几乎一模一样的“苹果皮加强版”。

    二度被骗,让兄弟俩对这样的合作模式彻底失去了信心。他们决定找一个只做代工不做销售的企业合作,由自己来投钱,下订单生产。

    虽然没能赚到“大头”,但与一年前相比,兄弟俩的状况也大大改善。iPhone4一上市,一直没能用上iPhone的兄弟俩就各买了一台。他们不仅将远在 天津治病的父亲接到了深圳,还把在北京做汽配生意的二弟潘岩也拉了过来。三兄弟重新注册了公司——深圳衍生科技有限公司,对股权重新进行了分配——研发出 “苹果皮”的潘泳占股50%,潘磊和潘岩则各占25%。

    现在,兄弟三个也有了初步分工。口才最好的大哥潘磊统领全局,有生意经验的二弟潘岩主管财务,而以技术见长的三弟潘泳则继续抓技术。他们原本是一人一个办公室,但唯独有些内向的潘泳拒绝了,他说:“一个人待一个房间,不习惯。”

     

    从“苹果盘”到智能手机

    2012年2月17日,潘磊在带南方周末记者参观完新的办公室后,有些不自信地问:“怎么样?有没有点样子了?”

    靠“苹果皮”赚了一些钱之后,潘氏兄弟就开始招兵买马。半年多的时间,公司已经搬了两次,原因是招收的员工越来越多,原来租住的地方已经容纳不下。

    在潘磊的构想中,这远远不是他满足的现状。原本在江门做装修生意的他,每天的生活可能是:拉单,砍价和出入各种各样的建材市场。但弟弟无意中鼓捣出的“苹果皮”,将他推到了一个管理者的位置上。他总是笑着说,“有什么办法,我得硬着头皮往前冲。”

    “苹果皮”做出来的时候,他想的是如何尽可能地从中赚到钱。然而,连续两次被骗,以及随着“苹果皮”上市之后热潮的消退,他开始意识到,仅靠这一款产品,肯定成不了大器。

    对公司来说,几乎所有的希望都寄托于技术“天才”——弟弟潘泳身上。在“苹果皮”试验成功后,潘泳就想着设计一款无线版的“苹果皮”——用户只需要拿着这 个状如遥控车锁的东西,就可以直接打电话发短信。这个装置中,还可以插入第二张卡,与iPhone手机一起,实现双卡双待。

    不过,这个功能实现起来颇为困难,无线遥控利用的是蓝牙技术,最初的几个月,没有任何进展,兄弟俩也陷入迷茫。半年前,南方周末记者曾前往其公司探望,潘磊坦承,那时他一度绝望,根本不知道公司的方向在哪里。再加上不懂管理,整个公司的士气都非常低迷。

    就在此时,潘泳意外地发现,他竟然将iPhone手机的接口协议破解了。一个大胆的想法冒了出来:何不专为iPhone做个移动硬盘呢?

    用过iPhone的人都知道,若要下载电影和音乐,或将手机中的照片导出,都需要将iPhone与苹果的应用商店iTunes相连。对许多新手而言,这道程序颇为复杂。而且,受限于苹果手机的内存,iPhone中所能存放的电影和音乐也有限。“苹果盘”解决的就这个难题。

    “新的产品如果能避开iTunes,解决资料的输入和输出问题,市场肯定也不错。”他说。经过几个月的试验,这个取名“苹果盘”的产品研发成功。

    不过,“苹果盘”出货之后是不是真的会像“苹果皮”一样畅销,潘氏兄弟心中其实也没底。但他们这次却吸取了之前的教训——产品尚未投产,就已经设置了加密程序,防止被人“山寨”。

    除了这款新产品,潘磊还计划引导公司转型。最近一段时间,他一直忙于申请手机生产牌照。按照他的判断,目前正处于功能机与智能机升级换代时期,而在他看来,“这是公司转型的唯一机会”。

    “不管成不成,先试试再看”。潘磊宣称,他现在终于想明白了公司的未来——那就是做硬件和软件相结合的产品,而主打领域则是智能通讯。“融资”、“上市”,这样的词汇不断从他的口中冒出,他已经打算要将衍生科技做成一家大公司了。

    在其网站上,一款新的智能机已经亮相,这款5.3英寸屏,500万像素摄像头的智能手机采用的是安卓系统,标价只有798元——几乎是市场上同等配置的智能机价格的一半。

    潘磊称,他打算学习小米手机的销售模式——不经过任何代理商,直接在自己的官网销售。而之所以将价格定得如此之低,则完全是想在智能机市场上打点“名气”。

    不过,对于潘氏兄弟来说,现在最大的风险是:苹果公司会怎么对待他们的“苹果盘”。

    与一年前不同的是,兄弟俩这次没有回避拍照,也没有回避媒体报道,他们斩钉截铁地向南方周末记者表示:“苹果盘”只是破解了iPhone的接口协议,没有越狱,也没有损害苹果公司的任何利益,“完全不担心有任何问题”。

    腾讯 QQ 圈子引发网友热议 律师称或涉嫌侵犯隐私

    腾讯一款内测产品“QQ圈子”,可将网上用户按照实际生活中的关系自动归类,引来数十万网友体验,却也招来隐私安全之忧。工 作人员对此解释说,会严格保护隐私安全。本周,“QQ圈子”功能开始试用体验,网友发现,他们的QQ好友、群好友及可能认识的人等,会自动分成同学、同 事、家人等几个圈子,甚至可做出大学、高中、小学同学,原单位、现单位同事等精细划分。进入“圈子”,网友能直接查看资料等。消息一出,30多万网友参与 “圈”人潮。

          有网友感叹:“功能太强大,老底儿都给你翻出来,还是实名的。小时候光屁股玩的伙伴都给圈出来了。”

    该功能也引来担心和质疑,实名制归类或会暴露个人隐私。

    对此,腾讯相关工作人员称,QQ圈子是一款内测的试验性产品,目的是方便用户管理社交人脉,会严格保护用户的隐私安全。

    该功能会根据用户当前的QQ好友关系、分组名、备注名等信息智能生成圈子,而不会涉及任何用户的聊天内容、历史操作等个人信息。

    如果用户在圈子中发现了已删除多年的同学,那是因为其QQ好友中还有多人与该同学是好友,并非被使用了历史信息。

    用户可设置访问权限,也可拒绝加入“圈子”,只需在QQ圈子右上角的设置图标里选择“停用圈子”,就将不会再出现在别人的圈子里。

    律师说法

    今天上午,北京市盈科律师事务所赵恒律师表示,“QQ圈子”从用户应用的结果上说,涉嫌获取和公开了用户的个人信息。如果“QQ圈子”明确提示了用户,该应用可能导致的结果QQ可以主张免责。否则,腾讯公司确有侵犯用户隐私权的嫌疑。

    虽然目前我国没有专门的网络隐私权保护相关法律,但根据《侵权责任法》第36条规定,网络用户利用网络服务实施侵权行为的,被侵权人有权通知网络服务提供者采取删除、屏蔽、断开链接等必要措施。

    文/法制晚报